角色姿态层可以表示对基础姿态的偏移,也可以表示朝目标姿态混合。两种层使用不同含义,把它们交换顺序往往会改变结果。
本篇用一组独立输入把规则展开为可重复核对的记录。先确认单位、编号及边界,再自行尝试推演,然后寻找与下面过程第一次不同的位置。所有结果只在这里写明的规则下成立,不能当作所有游戏的统一实现。
只计算一个虚构姿态数值。两个偏移分别乘各自权重后相加;覆盖层按自身权重在当前值与目标值之间混合。比较先加偏移再覆盖,与先覆盖再加相同偏移,两种结果均不做角度回绕或限幅。
[[-9, [-5, -14], ['0', '1/4'], -22, '0'], [26, [5, 12], ['1', '0'], -10, '1/2'], [-30, [-10, 14], ['1/4', '1/2'], -18, '3/4'], [3, [-11, 8], ['1/2', '1/4'], 14, '1'], [-11, [-6, 7], ['1/4', '1/4'], 25, '0'], [-30, [-15, -11], ['1', '1'], -7, '1/4'], [-21, [12, -14], ['1/2', '1/2'], -21, '1/4'], [19, [10, -8], ['1/2', '1/4'], 8, '1/4'], [9, [1, 3], ['0', '1/4'], 30, '3/4'], [-30, [0, -5], ['0', '1/2'], 9, '1'], [-22, [3, 2], ['1', '1/4'], -23, '1/2'], [-4, [7, 11], ['1', '1/2'], -1, '0']]
基础-9,偏移[-5, -14]及权重['0', '1/4'],合计偏移-7/2;目标-22、覆盖权重0,先偏移得-25/2,后偏移得-25/2,后者减前者0。
基础26,偏移[5, 12]及权重['1', '0'],合计偏移5;目标-10、覆盖权重1/2,先偏移得21/2,后偏移得13,后者减前者5/2。
基础-30,偏移[-10, 14]及权重['1/4', '1/2'],合计偏移9/2;目标-18、覆盖权重3/4,先偏移得-159/8,后偏移得-33/2,后者减前者27/8。
基础3,偏移[-11, 8]及权重['1/2', '1/4'],合计偏移-7/2;目标14、覆盖权重1,先偏移得14,后偏移得21/2,后者减前者-7/2。
基础-11,偏移[-6, 7]及权重['1/4', '1/4'],合计偏移1/4;目标25、覆盖权重0,先偏移得-43/4,后偏移得-43/4,后者减前者0。
基础-30,偏移[-15, -11]及权重['1', '1'],合计偏移-26;目标-7、覆盖权重1/4,先偏移得-175/4,后偏移得-201/4,后者减前者-13/2。
基础-21,偏移[12, -14]及权重['1/2', '1/2'],合计偏移-1;目标-21、覆盖权重1/4,先偏移得-87/4,后偏移得-22,后者减前者-1/4。
基础19,偏移[10, -8]及权重['1/2', '1/4'],合计偏移3;目标8、覆盖权重1/4,先偏移得37/2,后偏移得77/4,后者减前者3/4。
基础9,偏移[1, 3]及权重['0', '1/4'],合计偏移3/4;目标30、覆盖权重3/4,先偏移得399/16,后偏移得51/2,后者减前者9/16。
基础-30,偏移[0, -5]及权重['0', '1/2'],合计偏移-5/2;目标9、覆盖权重1,先偏移得9,后偏移得13/2,后者减前者-5/2。
基础-22,偏移[3, 2]及权重['1', '1/4'],合计偏移7/2;目标-23、覆盖权重1/2,先偏移得-83/4,后偏移得-19,后者减前者7/4。
基础-4,偏移[7, 11]及权重['1', '1/2'],合计偏移25/2;目标-1、覆盖权重0,先偏移得17/2,后偏移得17/2,后者减前者0。
十二组分别说明偏移含义和覆盖含义;差异由覆盖层对先前偏移的缩减产生。
展开两个顺序的表达式,先覆盖再加偏移的结果减去另一结果,应等于覆盖权重乘总偏移。覆盖权重为零或总偏移为零时两者相同,可作为边界检查。
这里的数值只是教学用姿态通道,不直接模拟三维骨骼旋转。多轴旋转可能还涉及表示方法和旋转顺序,不能把本例的一维结论照搬成完整动画系统。先弄清某层存的是绝对目标还是相对偏移。
练习时先保存原始输入及中间结果,再只改变一个条件观察差异。重点检查空状态、相同数值、恰好到达边界和最后一步。不要为了凑出相同的最终结果而忽略较早出现的偏差,过程和结论都应能由同一套规则解释。