把一张固定比例的画面放进不同窗口,保持比例并完整显示时可能留下黑边。窗口坐标直接当作画面坐标,会让黑边区域的点击错误地落到有效内容里。
以下是一组可按记录复查的虚构游戏例子。它先固定输入、单位和执行顺序,再展示每一步结果。读者可以用纸笔挑出几步核对,不需要依赖具体游戏的后台数据。
源画面和窗口尺寸均为正整数,使用能完整容纳画面的最大等比缩放,居中放置。可视矩形左上包含、右下排除,黑边点击视为无效;内部点扣除边距再除缩放得到源坐标,计算时不提前取整。
六组窗口均完整显示源画面,四项边界按左、上、右、下排列。
第1组源640×480、窗口1080×1080,缩放27/16,内容边界['0', '135', '1080', '945']。测试点[['0', '0'], ['540', '540'], ['0', '135'], ['1080', '945'], ['360', '405']],对应源坐标[None, ['320', '240'], ['0', '0'], None, ['640/3', '160']];None表示落在内容矩形外。
第2组源640×720、窗口900×800,缩放10/9,内容边界['850/9', '0', '7250/9', '800']。测试点[['0', '0'], ['450', '400'], ['850/9', '0'], ['7250/9', '800'], ['8950/27', '800/3']],对应源坐标[None, ['320', '360'], ['0', '0'], None, ['640/3', '240']];None表示落在内容矩形外。
第3组源960×720、窗口720×600,缩放3/4,内容边界['0', '30', '720', '570']。测试点[['0', '0'], ['360', '300'], ['0', '30'], ['720', '570'], ['240', '210']],对应源坐标[None, ['480', '360'], ['0', '0'], None, ['320', '240']];None表示落在内容矩形外。
第4组源960×480、窗口900×1080,缩放15/16,内容边界['0', '315', '900', '765']。测试点[['0', '0'], ['450', '540'], ['0', '315'], ['900', '765'], ['300', '465']],对应源坐标[None, ['480', '240'], ['0', '0'], None, ['320', '160']];None表示落在内容矩形外。
第5组源960×720、窗口1080×1080,缩放9/8,内容边界['0', '135', '1080', '945']。测试点[['0', '0'], ['540', '540'], ['0', '135'], ['1080', '945'], ['360', '405']],对应源坐标[None, ['480', '360'], ['0', '0'], None, ['320', '240']];None表示落在内容矩形外。
第6组源960×480、窗口720×800,缩放3/4,内容边界['0', '220', '720', '580']。测试点[['0', '0'], ['360', '400'], ['0', '220'], ['720', '580'], ['240', '340']],对应源坐标[None, ['480', '240'], ['0', '0'], None, ['320', '160']];None表示落在内容矩形外。
中心、左上边界、右下边界及内部点一起检查,右下边界不属于可点击内容。
缩放后宽高都不能超过窗口,至少一轴应恰好填满。左右边距相等、上下边距相等;将有效源坐标重新缩放并加边距,应还原原窗口点。刚好落在右边或下边界的点要判为外部。
此例不裁剪、不拉伸,也不添加设备像素比。真实系统若在最后一步取整,边缘像素可能需要更细规则。先明确坐标是逻辑单位还是物理像素,再套用对应尺寸,不能把两套单位混算。
练习时只改变一个条件,先判断哪些中间步骤应当受影响,再重新计算。要把空状态、数值零和未能确定的结果分开。边界约定不同可能产生不同答案,复查的目标是确认输入、过程与规则一致,而不是只追求最后一个数字看起来相同。